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Sprint 3 회고록

📋 개요

회고 플레이에 대한 설명을 따라 지난 작업을 돌아보고 개선의 기회를 식별한다.

날짜 2026년 7월 8일
팀 Alpha Everyday
참여자 김진기, 조영서, 정준영

💭 KPT 회고

i KEEP, PROBLEM, TRY 항목을 아래 표에 정리한다. 이 항목을 바탕으로 다음 스프린트에서 개선할 Action Item을 정한다.
KEEP PROBLEM TRY
  • 매일 다 같이 일하는 시간을 맞춰 작업해 블로커를 빠르게 논의하고 결정함
  • 하네스를 구축해 반복되는 작업을 자동화하고, 절약한 시간을 핵심 작업에 집중함
  • 데일리 스크럼을 진행해 서로의 진행 상황을 공유하고, 진행 방향이 어긋나거나 작업이 중복되는 것을 줄임
  • 스프린트 플래닝에서 작업 우선순위를 고려하지 않아 블로커가 생겨 스프린트를 완료하지 못함
  • 개발 시간과 설계 시간을 분배하지 못해, 산정한 이슈를 다 처리하지 못하고 이월함
  • 빈번히 퇴근 시간이 늦어져 작업 효율이 떨어짐
  • 스프린트 플래닝에 설계 이슈와 개발 이슈를 함께 산정함
  • 한 가지 작업에 가용 시간을 정하고 그 이상은 쓰지 않음
  • 퇴근 시간을 21시로 지키고, 하루에 산정한 이슈를 그날 안에 모두 처리함

✅ Action Item

회고에서 나온 내용을 다음 스프린트에 적용하기 위한 후속 Action Item이다.

  • 퇴근 시간을 21시로 지키고, 하루에 산정한 이슈를 그날 안에 모두 처리한다
  • 한 가지 작업에 가용 시간을 정하고 그 이상은 쓰지 않는다
이전 Action Item

Sprint 2에서 정한 Action Item의 이행 여부를 점검한다.

  • 데일리 스크럼 작성
  • 이슈를 더 작은 서브테스크로 나누고, 완료 기준을 명확히 한다